Có những trò chơi khiến bạn sợ vì quái vật, nhưng cũng có những trải nghiệm khiến bạn bất an vì chính những câu hỏi mà nó đặt ra, và Game SOMA thuộc nhóm thứ hai. Bongvip thấy rằng, ngay từ khoảnh khắc đầu tiên, tựa game này không vội vàng hù dọa mà dẫn dắt người chơi bước chậm vào một thế giới xa lạ, nơi khoa học, ý thức và sự tồn tại đan xen một cách lạnh lẽo. Không gian u tối, nhịp kể chậm rãi và cảm giác cô lập tuyệt đối khiến người chơi nhanh chóng nhận ra đây không phải một trò chơi kinh dị sinh tồn thông thường.
Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm khiến mình vừa sợ vừa phải suy nghĩ, thì game SOMA chính là hành trình không nên bỏ lỡ, và bài viết này sẽ giúp bạn hiểu vì sao.
Game SOMA – Bối cảnh khoa học viễn tưởng
Bối cảnh của Game SOMA không chọn những lâu đài ma ám quen thuộc, mà đặt người chơi vào một cơ sở nghiên cứu dưới đáy đại dương, nơi công nghệ và nhân loại đã đi đến ranh giới sụp đổ. Không gian này mang cảm giác vừa rộng lớn vừa ngột ngạt, bởi bạn biết rằng mình đang ở rất sâu dưới mặt nước, tách biệt hoàn toàn với thế giới bên trên. Sự kết hợp giữa khoa học viễn tưởng và kinh dị tâm lý giúp bối cảnh trở nên thuyết phục, không gượng ép hay phô trương. Mỗi hành lang, căn phòng và thiết bị bỏ hoang đều góp phần kể lại câu chuyện của một nền văn minh đang tan rã.

Bên cạnh yếu tố không gian, cách trò chơi xử lý thời gian và bối cảnh cũng khiến người chơi liên tục nghi ngờ về thực tại mình đang trải nghiệm. Bạn không được cung cấp thông tin đầy đủ ngay từ đầu, mà phải tự ghép nối các mảnh ký ức, dữ liệu và ghi chú rải rác trong quá trình khám phá. Điều này tạo nên một cảm giác mơ hồ kéo dài, nơi người chơi luôn đặt câu hỏi về những gì đã xảy ra trước đó. Cảm giác bất ổn này không chỉ đến từ môi trường mà còn từ chính câu chuyện được kể gián tiếp. Đây là cách game SOMA dẫn dắt người chơi vào nỗi sợ mang tính nhận thức, thay vì chỉ dựa vào hình ảnh đáng sợ.
Game SOMA và cách kể chuyện
Không giống nhiều tựa game kinh dị chọn cách kể chuyện trực tiếp, Game SOMA để người chơi tự khám phá và cảm nhận câu chuyện theo nhịp độ của riêng mình. Cốt truyện không được phơi bày qua những đoạn cắt cảnh dài dòng, mà ẩn mình trong các chi tiết môi trường và tài liệu nội bộ. Điều này khiến người chơi có cảm giác như đang tự mình khai quật một bí mật bị chôn vùi. Mỗi mảnh thông tin nhỏ đều có giá trị, và khi ghép lại, chúng tạo nên một bức tranh u ám về số phận của con người. Chính cách kể chuyện này khiến trải nghiệm trở nên cá nhân và sâu sắc hơn trong game SOMA.

Điều đáng nói là trò chơi không áp đặt cảm xúc lên người chơi, mà để họ tự cảm nhận và đưa ra kết luận. Bạn có thể chọn cách tiếp nhận câu chuyện theo hướng cảm xúc hoặc lý trí, và cả hai đều dẫn đến những suy nghĩ nặng nề. Sự im lặng trong nhiều phân đoạn không phải là khoảng trống, mà là không gian để người chơi suy ngẫm. Chính điều này khiến game SOMA trở thành một trải nghiệm hiếm hoi, nơi câu chuyện không chỉ để xem mà còn để cảm.
Game SOMA và nhân vật chính
Nhân vật chính của Game SOMA không phải một anh hùng hay chiến binh, mà là một con người rất đỗi bình thường. Sự bình thường này khiến người chơi dễ dàng đồng cảm và đặt mình vào vị trí của nhân vật. Những phản ứng, câu hỏi và sự hoang mang của nhân vật phản chiếu chính cảm xúc của người chơi khi đối mặt với thế giới xa lạ. Không có những đoạn độc thoại dài dòng, nhưng từng hành động và lựa chọn đều mang sức nặng nhất định. Chính sự giản dị trong xây dựng nhân vật đã giúp game SOMA giữ được tính chân thực.

Bên cạnh nhân vật chính, các thực thể khác trong trò chơi cũng được xây dựng theo hướng gây ám ảnh hơn là giải thích rõ ràng. Chúng không đơn thuần là kẻ thù, mà là hệ quả của những quyết định khoa học vượt quá giới hạn. Điều này khiến người chơi không chỉ cảm thấy sợ hãi, mà còn bị kéo vào trạng thái thương hại và bối rối về mặt cảm xúc. Mỗi lần chạm trán đều tạo ra sự khó chịu âm ỉ, phản ánh rất rõ tinh thần mà game SOMA theo đuổi: nỗi kinh hoàng mang tính tồn tại hơn là những cú hù dọa đơn thuần.
Game SOMA và lối chơi kinh dị tâm lý
Game SOMA không dựa vào hành động bắn giết hay phản xạ nhanh để tạo cảm giác sợ hãi, mà tập trung vào trải nghiệm tâm lý kéo dài và ám ảnh. Người chơi buộc phải đối mặt với nỗi sợ thông qua việc lẩn trốn, quan sát và đưa ra lựa chọn trong trạng thái căng thẳng liên tục. Nhịp độ chậm rãi nhưng nặng nề khiến từng bước di chuyển đều mang ý nghĩa. Chính sự kiềm chế trong thiết kế gameplay đã tạo nên bản sắc rất riêng cho tựa game này.
Cơ chế né tránh
Game SOMA xây dựng gameplay xoay quanh việc né tránh các thực thể nguy hiểm thay vì đối đầu trực diện. Người chơi gần như không có khả năng phản kháng, buộc phải quan sát hành vi của kẻ địch và tìm cách lẩn trốn an toàn. Cảm giác bất lực này không phải ngẫu nhiên mà được thiết kế có chủ đích. Nó khiến người chơi nhập vai sâu hơn vào trạng thái mong manh của nhân vật chính.

Thông qua cơ chế này, game SOMA tạo ra sự căng thẳng liên tục mà không cần đến những pha jumpscare lạm dụng. Người chơi phải lắng nghe âm thanh, ghi nhớ đường đi và kiểm soát nỗi sợ của chính mình. Mỗi lần thoát hiểm thành công mang lại cảm giác nhẹ nhõm rất thật. Chính sự đối lập giữa sợ hãi và an toàn tạm thời đã giữ cho trải nghiệm luôn ở trạng thái cao trào.
Giải đố nhẹ nhàng
Game SOMA sử dụng các câu đố mang tính tương tác môi trường, không quá phức tạp nhưng đóng vai trò dẫn dắt câu chuyện. Những thao tác như khôi phục nguồn điện, truy cập hệ thống hay vận hành thiết bị đều gắn liền với bối cảnh khoa học viễn tưởng. Điều này giúp câu đố không bị tách rời khỏi mạch truyện. Người chơi luôn cảm thấy mình đang tiến sâu hơn vào thế giới của trò chơi.

Điểm đáng chú ý là game SOMA không dùng câu đố để làm khó người chơi, mà để buộc họ dừng lại và suy ngẫm. Trong quá trình giải quyết nhiệm vụ, người chơi vô tình tiếp nhận thêm thông tin về thế giới và số phận con người. Đây là cách kể chuyện gián tiếp rất hiệu quả. Nhờ đó, gameplay và nội dung triết học được hòa quyện một cách tự nhiên.
Trải nghiệm thị giác và thính giác trong game SOMA
Game SOMA xây dựng đồ họa theo hướng tối giản nhưng giàu sức gợi, tập trung vào cảm giác hơn là phô diễn kỹ thuật. Không gian dưới đáy đại dương được tái hiện với gam màu lạnh, ánh sáng yếu và tầm nhìn hạn chế, khiến người chơi luôn có cảm giác cô lập. Các cơ sở nghiên cứu bỏ hoang, hành lang kim loại và chi tiết môi trường xuống cấp góp phần tạo nên bầu không khí suy tàn. Đồ họa ở đây không nhằm gây choáng ngợp, mà âm thầm đẩy cảm xúc người chơi vào trạng thái bất an kéo dài.

Ở chiều ngược lại, game SOMA đặc biệt nổi bật ở thiết kế âm thanh mang tính dẫn dắt tâm lý. Tiếng máy móc rền rĩ, âm thanh kim loại va chạm khô cứng cùng những khoảng lặng kéo dài đều được sử dụng có chủ đích, nhằm khuếch đại cảm giác căng thẳng và bất an cho người chơi. Người chơi thường nghe thấy nguy hiểm trước khi nhìn thấy, tạo cảm giác căng thẳng liên tục. Âm thanh môi trường trở thành công cụ kể chuyện vô hình, khiến trải nghiệm kinh dị trở nên chân thực và ám ảnh hơn rất nhiều.
Ở tầng sâu nhất, game SOMA không chỉ là một trò chơi kinh dị mà là hành trình buộc người chơi đối diện với câu hỏi về bản chất con người, ý thức và sự tồn tại. Từ gameplay có chủ đích tiết chế, lối kể chuyện gián tiếp, cho đến thiết kế âm thanh và không gian u ám, tất cả đều được dẫn dắt để tập trung khai thác trải nghiệm nội tâm của người chơi. Trò chơi không đưa ra câu trả lời rõ ràng, mà để lại dư âm kéo dài sau khi màn hình tắt. Nếu bạn tìm kiếm một tựa game khiến mình suy nghĩ nhiều hơn là chỉ sợ hãi, đây chính là lựa chọn khó có thể bỏ qua.
