Game Ori and the Will of the Wisps: Bi kịch và hy vọng tại Niwen

Có những tựa metroidvania khiến bạn mê vì cơ chế, có tựa khiến bạn nhớ vì cảm xúc, và cũng có trò kết hợp được cả hai theo cách rất “điện ảnh”. Game Ori and the Will of the Wisps thuộc nhóm thứ ba: một cuộc phiêu lưu 2D rộng lớn, nơi mỗi cú nhảy đều mượt, mỗi màn thoát hiểm đều căng, và mỗi khung cảnh như được vẽ bằng ánh sáng. Bongvip thấy rằng, mở khóa kỹ năng, nâng cấp sức mạnh và nhặt sưu tầm. 

Game Ori and the Will of the Wisps cũng không ngại đẩy bạn vào những đoạn platforming khó, đôi khi buộc bạn phải chạy lại vì sai một nhịp nhỏ. Nhưng chính sự thử thách ấy lại làm chiến thắng trở nên đã hơn, và khiến bạn tò mò muốn biết phía trước còn điều gì.

Thế giới Niwen của game Ori and the Will of the Wisps

Niwen ame Ori and the Will of the Wisps được xây theo kiểu “mở khóa dần” rất khéo: vừa kích thích tò mò, vừa bắt bạn học bản đồ bằng trải nghiệm thật thay vì chỉ nhìn đường vẽ sẵn. Bạn thường bắt gặp một lối đi trông thấy rõ nhưng chưa thể chạm tới, rồi sau đó quay lại khi đã có kỹ năng phù hợp như lướt, bám móc hay bật lực. Cách sắp đặt này khiến việc khám phá giống như một khoản “đầu tư”, vì mỗi lần trở lại gần như đều có phần thưởng cụ thể: mảnh tăng máu, năng lượng, tiền tệ tinh linh hoặc vật phẩm nhiệm vụ. Thêm vào đó, Niwen còn thay đổi địa hình liên tục từ đầm lầy ẩm ướt đến núi cao lạnh và mỗi vùng lại có nhịp di chuyển riêng.

Ori khám phá Niwen trong game Ori and the Will of the Wisps
Niwen “mở khóa dần” rất đã: thấy lối đi nhưng chưa tới được, quay lại khi có kỹ năng mới là gần như luôn có thưởng

Điểm đáng giá là trò chơi luôn “thưởng” cho thói quen rẽ ngang, kể cả khi bạn chỉ đi lệch vài bước khỏi tuyến nhiệm vụ chính. Những ngóc ngách nhỏ thường giấu các mảnh nâng cấp hoặc thử thách ngắn, tạo nhịp chơi liên tục và ít khi bị trống trải. Bản đồ lớn trong game Ori and the Will of the Wisps khiến cảm giác phiêu lưu rõ rệt, nhưng vẫn có các điểm nghỉ, dịch chuyển nhanh và cột mốc định hướng để bạn không bị lạc quá lâu. Một số kỹ năng quan trọng đôi khi bị giấu hơi kín, khiến người chơi có thể vô tình bỏ qua và tự làm khó mình trong nhiều giờ. Tuy vậy, khi đã quen nhịp quan sát, bạn sẽ thấy Niwen như một mê cung có chủ ý, càng đi càng hiểu.

Kỹ năng di chuyển trong game Ori and the Will of the Wisps

Di chuyển là linh hồn của Ori, và phần này nâng tầm bằng cách tăng tốc độ, tăng độ linh hoạt, đồng thời đưa nhiều tình huống buộc bạn xâu chuỗi kỹ năng liên tục. Cảm giác tay trái tay phải phải “nhảy múa” liên tục là có thật, nhưng nó không hề bừa bãi, vì mỗi đoạn thử thách đều có logic về nhịp và đà. Khi mọi thứ ăn khớp, bạn lướt qua màn chơi game Ori and the Will of the Wisps như đang chơi một bài nhạc khó, và chính khoảnh khắc “không sai nhịp nào” làm bạn muốn thử lại để đẹp hơn.

Nhảy, lướt và móc dây

Bộ kỹ năng cơ bản như nhảy đôi, lướt và bám móc tưởng quen, nhưng được tinh chỉnh để phản hồi cực nhanh và “dễ nghiện” khi xâu chuỗi đúng nhịp. Bạn có thể bắn dây năng lượng vào điểm bám rồi tự kéo mình lên, chuyển hướng giữa không trung và nối tiếp sang cú lướt để giữ đà. Cảm giác di chuyển vì thế giống parkour 2D hơn là chỉ nhảy qua nền tảng. Nhiều đoạn được thiết kế để bạn không cần dừng lại, chỉ cần đọc đúng hướng và ra lệnh đúng thời điểm là đủ bay qua. Điều hay là game Ori and the Will of the Wisps không bắt bạn chơi chậm, mà cho phép bạn “chạy đẹp” nếu muốn, tạo sự tự do về nhịp độ.

Ori dùng móc dây vượt khe sâu ở Niwen
Ori bám móc dây vượt khe sâu giữa rừng, nhấn mạnh chuỗi động tác giữ đà khi platforming

Càng về sau, các nâng cấp di chuyển làm bạn có cảm giác “mở khóa khả năng mới của chính đôi tay mình”, vì thao tác tuy nhiều hơn nhưng lại mượt hơn. Có những khoảnh khắc bạn lướt qua một đoạn khó mà gần như không kịp thở, chỉ nghe tiếng gió và nhịp phím bấm, rồi đáp xuống an toàn như vừa hoàn thành một pha biểu diễn. Tất nhiên, không phải đoạn nào cũng hoàn hảo, đôi lúc góc nhìn và hiệu ứng nền game Ori and the Will of the Wisps khiến bạn khó đọc vật thể tương tác, nhất là khi nhân vật nhỏ và cảnh quá “đầy”. 

Game Ori and the Will of the Wisps với cơ chế giải đố bằng kỹ năng di chuyển

Ori có những câu đố dựa trên vật lý và động lượng, nơi bạn không chỉ tìm đường mà còn phải hiểu nhịp bắn, nhịp bật và hướng bay. Có cơ chế cho phép bạn “đóng băng khoảnh khắc” khi đứng cạnh một viên đạn hoặc vật thể bay, rồi phóng ngược nó và phóng chính mình theo hướng khác. Cảm giác game Ori and the Will of the Wisps rất đã khi bạn bật qua lại giữa các vật thể phát sáng như bi sắt, vừa tránh nguy hiểm vừa lấy độ cao. Những đoạn chui xuống cát rồi bắn vọt lên cũng tạo sự mới mẻ, vì bạn chuyển từ cảm giác trôi mềm sang bật mạnh, như đang chơi pinball. Khi thiết kế câu đố đúng nhịp, bạn giải xong mà vẫn muốn làm lại chỉ để mượt hơn.

Câu đố động lượng với vật thể phát sáng trong Ori
Vật thể phát sáng giúp điều hướng bay, khuyến khích người chơi đọc nhịp và giữ động lượng

Tuy nhiên, không phải câu đố nào cũng phát huy hết tiềm năng, vì đôi khi chúng thiên về thao tác tuần tự hơn là sáng tạo với đà. Khi điều đó xảy ra, game vẫn cứu trải nghiệm bằng cảm giác điều khiển mượt, nên làm xong vẫn thấy sướng tay, chỉ là ít bùng nổ hơn. Nếu bạn chơi ở nhịp thư thả, các câu đố này lại trở thành khoảng nghỉ cần thiết, game Ori and the Will of the Wisps giúp bạn hạ nhiệt sau những đoạn platforming căng. 

Cơ chế chiến đấu game Ori and the Will of the Wisps

So với phần trước, hệ chiến đấu đã được nới rộng với vũ khí cận chiến, kỹ năng tầm xa và số lượng kẻ địch đa dạng hơn, nhưng cảm giác “đã tay” đôi khi vẫn không bằng phần di chuyển. Điểm gây hụt thường nằm ở chỗ kẻ địch có thể lao xuyên qua chuỗi combo, làm bạn khó bắt được “nhịp trúng đòn” rõ ràng. Thêm nữa, khi hiệu ứng nền và các chi tiết sinh học trên màn hình trong game Ori and the Will of the Wisps dày đặc, việc đọc động tác của đối thủ trở nên khó hơn, nhất là vì Ori rất nhỏ. 

Ori chiến đấu với kẻ địch trong khu đầm lầy Niwen
Ori đối đầu kẻ địch trong khu vực đầm lầy, hiệu ứng nền dày khiến việc đọc đòn đôi lúc khó hơn

Khi bạn điều chỉnh độ khó và nâng cấp đúng hướng, chiến đấu trở nên dễ chịu hơn, vì bạn bớt bị phạt nặng khi lỡ sai nhịp. Việc tăng máu, năng lượng và chọn nâng cấp phù hợp giúp bạn “cải thiện bài toán” theo kiểu RPG, làm các pha đánh nhau bớt mệt và bớt kéo dài. Để đánh giá combat game Ori and the Will of the Wisps, điều đó có phần bớt gây khó chịu, bạn có xu hướng tận hưởng cảnh quan và nhịp di chuyển nhiều hơn, đúng với thứ mà trò chơi làm tốt nhất. 

Game Ori and the Will of the Wisps với đấu boss

Các trận trùm được dàn dựng hoành tráng hơn, nhiều giai đoạn hơn, và thường gắn với không gian chiến đấu đẹp như tranh. Điểm đáng khen của game Ori and the Will of the Wisps là phần trình bày rất giàu cảm xúc, từ âm nhạc đến hiệu ứng ánh sáng, nên dù bạn thua nhiều lần, bạn vẫn bị kéo ở lại bởi sự kịch tính. Dù vậy, nếu bạn không thích kiểu đánh hao mòn thanh máu, bạn có thể thấy mệt khi phải lặp lại cùng một nhịp tấn công trong thời gian dài. 

Đấu trường trùm nhiều giai đoạn trong Ori
Một đấu trường trùm nhiều giai đoạn với hiệu ứng ánh sáng mạnh, tạo cảm giác hoành tráng như cảnh phim

Các màn thoát hiểm kiểu “chạy hoặc chết” mới là nơi cảm xúc bị kéo căng nhất, vì chúng buộc bạn xâu chuỗi nhảy, lướt, móc và bám liên tục mà gần như không được phép sai. Có những đoạn không có checkpoint, nên chỉ một lỗi nhỏ cuối chuỗi cũng kéo bạn về đầu, dễ tạo cảm giác bực nếu bạn đang mệt. Tuy nhiên, khi bạn vượt qua, cảm giác thỏa mãn lại rất đặc biệt, giống như hoàn thành một bài nhạc khó mà không trượt nốt nào. Một số phân đoạn game Ori and the Will of the Wisps có thể gây rối mắt vì hiệu ứng và chuyển động nền, khiến bạn phải “chết để học” vài lần mới hiểu cần làm gì. 

Nhiệm vụ phụ trong game Ori and the Will of the Wisps

Bên cạnh tuyến truyện chính, các nhiệm vụ phụ và hệ nâng cấp giúp nhịp chơi “dễ thở” hơn, đồng thời khiến thế giới có hơi người rõ rệt. Việc săn mảnh tăng máu và năng lượng cũng khiến bạn mạnh lên thấy ngay, nên nếu mắc ở một con trùm, bạn hoàn toàn có thể rẽ hướng, khám phá thêm rồi quay lại với thế trận nhẹ nhàng hơn. Hay nhất là các nhiệm vụ nhỏ trong game Ori and the Will of the Wisps thường gắn với những nhân vật đáng yêu, tạo động lực cảm xúc thật sự chứ không chỉ là một danh sách việc cần làm.

Ngôi làng hồi sinh sau các nhiệm vụ phụ
Một ngôi làng nhỏ dần đông lên khi Ori hoàn thành nhiệm vụ, tạo cảm giác tiến triển ấm áp

Cách kể chuyện của Ori không dựa vào lời thoại dài, mà dựa vào biểu cảm, hoạt ảnh và những chi tiết “nhói” đúng lúc, nên dễ chạm cảm xúc ngay cả khi bạn không thích đọc nhiều. Có những nhân vật phụ vừa hài vừa dễ thương, xuất hiện để bình luận hành trình, xin giúp đỡ và khiến bạn bật cười giữa những đoạn căng thẳng. Nhịp nhiệm vụ phụ game Ori and the Will of the Wisps vì thế đóng vai trò cân bằng, làm bạn không bị ngợp bởi chuỗi thử thách khó liên tục. Đặc biệt, khi bạn nhìn thấy thế giới thay đổi theo hành động của mình, cảm giác “mình đang chữa lành một nơi chốn” trở nên rõ ràng hơn. 

Những điểm trừ cần lưu ý khi chơi game Ori and the Will of the Wisps

Ori rất đẹp và rất cuốn, nhưng vẫn có vài điểm khiến trải nghiệm đôi lúc bị vấp, nhất là khi bạn kỳ vọng mọi thứ phải mượt từ đầu đến cuối. Hệ lưu tự động phần lớn ổn, nhưng đôi khi điểm lưu khiến bạn bị đẩy lùi xa hơn mong đợi, tạo cảm giác hơi “hụt” sau khi vừa vượt qua một đoạn khó. Một số tình huống hồi sinh còn có thể đặt bạn vào vị trí khó thoát, buộc bạn phải tải lại, may mà game Ori and the Will of the Wisps thường có phương án dự phòng. Ngoài ra, có những khả năng tiện dụng bị giấu hơi kín ở đầu game, khiến người chơi vô tình bỏ lỡ và tự thấy mọi thứ khó hơn đáng lẽ. 

Biểu tượng autosave xuất hiện sau đoạn platforming
Biểu tượng lưu xuất hiện ở góc màn hình, nhắc người chơi để ý nhịp autosave sau các đoạn platforming khó

Một điểm nữa là tỷ lệ chiến đấu đôi lúc hơi dày so với thứ mà Ori làm tốt nhất, khiến người chơi thiên khám phá cảm thấy bị kéo khỏi nhịp bay lượn. Khi kẻ địch xuất hiện liên tục và thiếu đa dạng đủ lâu, bạn có thể thấy combat trở thành “thủ tục” thay vì điểm nhấn. Nếu bạn hạ độ khó, cảm giác khó chịu này thường giảm rõ rệt, vì bạn không phải tốn quá nhiều thời gian cho những pha đánh nhau không thật sự hấp dẫn. Điều quan trọng là game Ori and the Will of the Wisps cho phép bạn tự chọn nhịp trải nghiệm, nên bạn hoàn toàn có thể ưu tiên câu chuyện, cảnh quan và platforming. 

Nếu bạn muốn một metroidvania vừa có độ thử thách để luyện tay, vừa có thế giới đủ đẹp để bạn dừng lại ngắm vài giây mà không thấy phí thời gian, game Ori and the Will of the Wisps là lựa chọn rất đáng cân nhắc. Nó có những lúc lộn xộn và hơi khó chịu vì vài quyết định thiết kế, nhưng bù lại là cảm giác di chuyển xuất sắc, bối cảnh như tranh và câu chuyện chạm cảm xúc theo cách tinh tế. Trước mỗi lần gặp trùm, cứ chủ động quay lại khám phá và nâng cấp cho “dày” lực đến lúc Ori thật sự vào tay, cảm giác bay lượn sẽ cuốn đến mức bạn chơi hàng chục giờ vẫn chưa muốn dừng.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sticky Image Sticky Image